Продавцы объяснили разработчикам, что игрокам такое не нужно.
Недавно Джош Сойер, создатель Icewind Dale, Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas, выступал на конференции GCAP 2025.
Он объяснил причину исчезновения классических cRPG в 2000-х — на это повлияли розничные продавцы, которые заявили об отсутствии спроса на такие проекты:
«Мы прекратили делать игры на движке Infinity Engine, потому что ритейлеры сказали нам, что никто не хочет их покупать.
Мы спросили, можно ли нам ознакомиться с результатами исследований, а они, по сути, сказали нам, чтобы мы поверили им на слово».
В то время торговые сети могли диктовать условия: площадки для продажи были ограничены и товары тщательно отбирались, чтобы максимизировать прибыль.
Однако ситуация изменилась с развитием цифровой дистрибуции. Магазины, вроде Steam, позволяют разработчикам разместить проект там, где его смогут заметить потенциальные покупатели.