El desarrollador de The Binding of Isaac admitió que hizo el juego para practicar antes de crear una verdadera obra maestra
El proyecto de práctica terminó convirtiéndose en un gran éxito.
El creador del popular roguelike The Binding of Isaac, Edmund McMillen, habló recientemente sobre la aparición del proyecto. Resulta que uno de los juegos icónicos del género fue concebido originalmente como un simple proyecto de práctica.
En una conversación con NoClip, explicó que The Binding of Isaac fue creado para obtener experiencia para trabajar en Mewgenics:
«Tommy [Refenes] y yo estábamos discutiendo la creación de un roguelike... especialmente después de jugar a Spelunky». El desarrollador consideraba el género como «inexplorado» y mientras Refenes descansaba después de terminar Super Meat Boy, McMillen «quería hacer un prototipo de un roguelike simple para probar nuestras fuerzas antes del juego a gran escala que íbamos a hacer con Tommy».
Tres meses después, se completó el trabajo en The Binding of Isaac, y Mewgenics fue cancelado:
«Creo que este proyecto era demasiado arriesgado para Tommy, y no quería trabajar en él. Recuerdo haber escuchado de alguien más que el juego fue cancelado, aunque pensé que el proyecto estaba simplemente en pausa».
Hace unos años, Edmund McMillen pudo obtener los derechos de Mewgenics y el desarrollo se reanudó; el lanzamiento está previsto para el 10 de febrero de 2026.