El autor de Norland publicó una publicación detallada en Reddit donde explicó por qué el juego tiene tantos errores.
Norland consta de muchos sistemas interconectados: guerra, economía, religión y otros. Se dividen en niveles bajos y altos. En los primeros, los elementos son simples, y en los segundos, incluso los componentes básicos son extremadamente complejos. La mayoría de los sistemas de Norland son de alto nivel, lo que crea una gran cantidad de excepciones y conexiones únicas, donde los errores surgen en lugares impredecibles.
Los desarrolladores prefieren las innovaciones a las soluciones clásicas. Su enfoque hace que el juego sea original, pero aumenta la complejidad de la depuración. Los nuevos sistemas se desarrollan hasta ~80%, lo que les permite funcionar, pero no los hace perfectos. Según el autor, de los tres elementos "alta complejidad", "innovación", "juego sin errores" solo se pueden elegir dos, y el estudio eligió los dos primeros.
El último parche 41 agregó complots públicos, un modo de desarrollador y pequeños cambios: se eliminó la tecnología de "bases de lealtad", se aumentaron las posibilidades de que los edificios se incendien con el tiempo.