Pero "más" no se limita al tamaño de los mapas. Según Adler, el estudio realizó investigaciones para comprender cómo mejorar el juego: agregar más contenido, aumentar la duración y desarrollar las mecánicas.
«A los jugadores les gustó nuestro mundo y querían más. Escuchamos: "Hagan más áreas, más misiones, dennos más tiempo en este universo". Esto se convirtió en un objetivo obvio para nosotros».
The Outer Worlds 2 será notablemente más reactivo. El mundo y los personajes reaccionarán más activamente a las decisiones del jugador y las características de su construcción.
«Para nosotros era importante desarrollar no solo la creación del personaje, sino también el desarrollo: habilidades, rasgos, defectos. Los jugadores podrán combinarlos y construir su propio estilo de juego de rol».
El director creativo Leonard Boyarsky enfatizó que la secuela eliminará las limitaciones del original. En la nueva parte no habrá decisiones que cierren accidentalmente el acceso a partes del contenido.
«En el primer juego estábamos limitados: no se podía permitir que la elección del jugador cortara el 10% del contenido. Ahora tenemos la oportunidad de hacer el juego más grande y volver a los sistemas de rol profundos que los fanáticos extrañaban».