Naito, cuya carrera en la industria del juego abarca más de cuarenta años, actualmente trabaja como director en M2 y anteriormente participó en proyectos como Hydlide (1984, T&E Soft).
Escribió en su cuenta en la red X:
"Cuando tenía 50 años y no renovaron mi contrato, envié casi cien currículums. Alrededor del 90% fueron rechazados en la etapa de verificación de documentos. La razón fue la edad. Ni siquiera se consideraron mis habilidades".
Añadió que, entre las empresas que lo invitaron a una entrevista, algunas lo hicieron solo "para conocer a Naito Tokihiro", aunque no lo consideraron para el puesto. Al final, la suerte y los contactos personales lo ayudaron a conseguir un trabajo.
Otros desarrolladores lo confirmaron: el diseñador de juegos Hiromasa Iwasaki señaló que, después de los 50 años, las empresas extranjeras son las que más contratan, y que obtuvo sus puestos de trabajo actuales a través de conocidos. Un exempleado de T&E Soft compartió que, de 25 solicitudes, solo obtuvo dos entrevistas, ambas terminaron en rechazo con mención de la edad e insultos personales.
La discriminación por edad en Japón es parte de un problema más amplio. Prácticamente no existen leyes ni sanciones al respecto, y la cultura de la antigüedad dificulta la contratación de empleados mayores que los directivos. En la industria del juego, esto dificulta el cambio de trabajo para los desarrolladores de más edad. Al mismo tiempo, las empresas extranjeras no se preocupan por la edad.