La creación de las tribus de Horizon resultó ser un proceso costoso y laborioso, según el artista

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20 oct. 2025 07:54

Nuevos documentos dieron una idea del proceso de producción de Horizon y revelaron los aspectos complejos y costosos del desarrollo. El juego cuenta con siete tribus.

Según el director de arte de Guerrilla Games, Jan-Bart van Beek, la creación de las tribus se convirtió en una de las partes más complejas del desarrollo. Cada tribu se elaboró con gran atención al detalle, lo que requirió una gran inversión de tiempo y dinero, y esto se puede apreciar en las decisiones visuales de todos los juegos de la serie.

Van Beek declaró en un documento escrito para el caso judicial de Sony contra Tencent que las tribus se construyeron con la ayuda de antropólogos, quienes ayudaron a comprender la formación de las culturas reales. Para cada tribu se crearon guías de estilo de 60 a 200 páginas, se pensaron los rasgos físicos, la ropa, los accesorios y las viviendas.

Cada tribu recibió un diseño único que refleja su cultura material y bioma. Las paletas de colores se seleccionaron para resaltar la identidad del bioma y la singularidad cultural de los habitantes. Por ejemplo, la tribu Nora usa ropa hecha de pieles de animales, cuero, lino y placas de metal, adornada con plumas, bordados, cuentas de madera, detalles metálicos y cables viejos.

Todo esto requirió una enorme cantidad de horas de investigación antes de que comenzara el diseño visual y narrativo del mundo de Horizon.