El estudio Motion Twin explicó por qué decidió no crear Dead Cells 2 y, en cambio, se dedicó al roguelike cooperativo Windblown. En una entrevista con PCGamesN, el director creativo Yannick Berthier señaló que el equipo se guía principalmente por sus propias ideas e interés interno, y no por cálculos comerciales.
«Nos impulsa lo que queremos hacer. Motion Twin es un colectivo de personas que buscan crear cosas nuevas. Si solo pensáramos en los negocios, ahora estaríamos hablando de Dead Cells 2».
Según él, a pesar de las constantes peticiones de los jugadores —«en cada publicación alguien pregunta por Dead Cells 2»—, el equipo prefirió «seguir la llamada del corazón» y seguir adelante.
Después del anuncio del fin del soporte de Dead Cells, parte de la comunidad expresó su descontento. Uno de los comentarios populares en Reddit decía: «Nadie pidió Dead Cells 2. Simplemente no queríamos que dejaran de actualizar el juego tan repentinamente».
Anteriormente se informó que los codesarrolladores de Evil Empire, responsables del contenido posterior al lanzamiento, planeaban lanzar actualizaciones al menos hasta 2025. Sin embargo, la artista de Motion Twin, Gwen Masse, explicó que el estudio consideró natural poner un punto final cuando el equipo sintió que Dead Cells se había convertido en el juego que originalmente querían crear.
Actualmente, Motion Twin está completamente centrado en Windblown, un nuevo roguelike cooperativo que será su próximo gran proyecto. El juego está disponible en acceso anticipado desde octubre de 2024 y ya ha obtenido un 89% de críticas positivas basadas en más de 8000 reseñas. Aún no se ha anunciado la fecha de lanzamiento final.