El sistema para añadir juegos a la "lista de deseos" en la mayor plataforma de PC se percibe a menudo como un indicador de popularidad. Cuando cientos de miles de usuarios hacen clic en "añadir a la lista de deseos", esto parece una señal de que el proyecto tendrá éxito comercial.
Así se creía debido a ejemplos como Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077 y Hollow Knight: Silksong, que se mantuvieron en la cima de la "wishlist" durante años y vendieron millones de copias. Pero un informe de Video Game Insights mostró que casi no hay conexión entre el número de personas que añadieron a la "lista de deseos" y las ventas.
- Solo el 6% de los juegos en Steam alcanzan los 100 mil en la "wishlist" antes del lanzamiento, y solo ellos realmente muestran buenas ventas;
- La mayoría de los juegos añaden a la lista de deseos menos de 10 mil usuarios;
- Solo el 9% de los proyectos se venden mejor que su "wishlist" en el primer mes después del lanzamiento.
El jefe de la plataforma Pragma, Eden Chen, cree que la "lista de deseos" no debería ser el principal criterio de éxito, especialmente para los estudios independientes. Según él, un solo clic en "añadir a la lista" a menudo significa solo un interés a corto plazo, no una intención real de comprar el juego.
Los desarrolladores deberían centrarse en la participación de la comunidad: la actividad en Reddit, Discord y los comentarios después de las pruebas. Una audiencia constante, aunque pequeña, es mucho más fiable que miles de clics aleatorios.