Las ventas de miles de juegos en 2025 fueron tan bajas que ni siquiera cubrieron los costos de inclusión en Steam
Publicar un juego en Steam sigue siendo una prioridad para la mayoría de los desarrolladores, pero la presencia en la plataforma de Valve no garantiza el éxito.
Según un estudio de la empresa Gamalytic, varios miles de juegos lanzados en 2025 se vendieron tan mal que ni siquiera recuperaron la tarifa de publicación en Steam.
El desarrollador indie polaco Artur Smiarowski, autor de la serie Soulash, llamó la atención sobre estos datos. De la tabla presentada se desprende que desde principios de año se han lanzado unos 13.000 juegos en Steam, y sólo el 8% de ellos ha ganado más de 100.000 dólares, proyectos que pueden considerarse comercialmente exitosos.
Pero el 40% de los lanzamientos no aportaron a sus autores ni siquiera 100 dólares, la cantidad mínima necesaria para añadir un juego al catálogo de Steam. Esto significa que los costes de desarrollo de la mayoría de ellos no se recuperaron en absoluto. Según Smiarowski, casi la mitad de los juegos de 2025 son proyectos "que nadie necesita". Aconseja a los autores noveles que primero publiquen sus ideas en la plataforma gratuita Itch.io, antes de pagar por publicar en Steam.
La empresa Gamalytic aclara que los datos se basan en estimaciones y pueden no ser absolutamente precisos, especialmente para los juegos indie, de los que es difícil obtener cifras de ventas reales. Pero la precisión de la muestra, según los investigadores, es de alrededor del 99%.
Anteriormente, el jefe del departamento de juegos de Twitch, Bill Young, señaló que el 79% de los lanzamientos del año pasado no obtuvieron acceso a las funciones de Steam, incluidas las tarjetas coleccionables, porque atrajeron a muy pocos jugadores.