Según Ryan, el equipo consideró muchas ideas, incluida una variante con varios finales, como en Tsushima. Pero al final, los desarrolladores decidieron hacer uno, el que mejor refleja el camino de Atsu, su deseo de curación y las consecuencias de la venganza.
"Lo pensamos todo. Hubo versiones más felices, hubo algunas trágicas. Pero era importante mostrar que Atsu debía llegar al final del camino, perdiendo algo que no podía controlar, sin importar cuánto lo intentara".
¡SPOILER DE LA TRAMA!
El guionista reconoció que la falta de elección en el final contrasta con el resto del juego, donde al jugador se le daba libertad de acción. Pero precisamente el final debía subrayar el tema clave: Atsu no puede seguir adelante con su hermano.
"Queríamos mostrar que todas las decisiones conducen a este punto. Ella vuelve a estar donde pensaba que había perdido a su hermano, pero ahora está su sobrina cerca, de cuya existencia no conocía. Le toca vivir, siguiendo el legado de Jubey: 'lucha por los vivos'".
Ryan señaló que el estudio no quería introducir una elección "solo por elegir" y romper la lógica emocional del final.