El 23 de octubre se levantó el embargo sobre la publicación de reseñas de The Outer Worlds 2. Según los críticos, Obsidian Entertainment tuvo en cuenta en la secuela todas las críticas y el descontento del público con el juego original.
En The Outer Worlds 2 se han elaborado mucho mejor las mecánicas de rol, y las decisiones del protagonista influyen mucho más en el mundo, el desarrollo de la trama y otros personajes.
Los críticos también elogiaron el sistema de desventajas, que rastrea las acciones del jugador y ajusta dinámicamente el juego a sus hábitos. Si el héroe sufre de cleptomanía, puede vender los bienes obtenidos de forma deshonesta a un precio más alto, sin embargo, el mal hábito puede ser contraproducente; el sistema hará que el héroe empiece a robar incluso cuando el jugador no lo planeaba, y si esto ocurre en el mercado, atraerá una atención no deseada.
Los saltos dobles, los deslizamientos y una puntería más sensible hicieron que las batallas fueran mucho más tensas y dinámicas.
La trama se ha vuelto más profunda, y seis compañeros, que representan a varias facciones, ayudan a comprender mejor el equilibrio de poder y las numerosas diferencias entre las fuerzas políticas de Arcadia.
Entre los inconvenientes, los críticos mencionaron la escasa variedad de enemigos, los personajes secundarios aburridos, los largos tiempos de carga y la falta de viaje rápido entre planetas.
Según el crítico de GamesRadar+, The Outer Worlds 2 es el juego más memorable del estudio Obsidian desde Fallout: New Vegas.
Actualmente, el juego tiene 81 puntos en OpenCritic y 85 puntos en Metacritic.