Anticipado como una celebración de los desarrolladores independientes, Steam Next Fest mostró la siguiente tendencia: en más de 500 juegos en el evento se aplicó inteligencia artificial generativa.
Según TechRaptor, 504 demos, alrededor del 17% de todos los juegos del festival, utilizaron IA. Valve exige transparencia: los desarrolladores están obligados a indicar dónde aplicaron las tecnologías. La IA se utilizó para marketing, artes conceptuales, música, sonidos, localizaciones, código, guiones y diálogos.
El juego más popular con IA fue Cloudheim. Los creadores de Noodle Cat Games destacaron que la IA se utilizó solo para la comunicación interna y el soporte del equipo, sin reemplazar a personas. En Steam se indica: «Nadie fue reemplazado por IA; esto se aplica a artistas, ingenieros, actores de voz y especialistas en localización».
El problema se agrava en los proyectos grandes. El estudio Embark reconoció la sustitución de actores por modelos generativos en The Finals, y ahora algo similar se repite en Arc Raiders. Los diálogos suenan antinaturales, lo que indica voces sintéticas.
En Reddit se llevan a cabo acaloradas discusiones. Los jugadores se quejan de la dificultad para encontrar juegos indie de calidad entre la multitud de proyectos con IA. Algunos consideran que el uso razonable de la IA es aceptable, por ejemplo, para llenar pequeños vacíos, pero el problema clave sigue siendo la falta de una idea sólida: sin ella, la IA mata el "alma" del juego.