Unreal de 1998 recibe un remaster RTX con trazado de rayos completo

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23 oct. 2025 06:34

No hay multijugador aquí, pero la experiencia de juego ha cambiado por completo: se han agregado trazado de rayos, iluminación global, sombras dinámicas, efectos de luz volumétricos y fuentes de luz realistas que reaccionan al entorno. El autor señala que cada ubicación se ha vuelto más profunda y atmosférica, mientras que la estructura de los niveles sigue siendo original. UnrealRTX utiliza materiales PBR (Physically Based Rendering), lo que permite que la superficie refleje la luz de manera realista teniendo en cuenta el metal, la rugosidad y la dispersión. Algunos modelos y geometrías han sido reemplazados para aumentar el detalle.

La mayoría de las texturas se restauraron con herramientas de IA de RTX Remix, y la vegetación se creó utilizando NVIDIA Omniverse. A través del editor UnrealED, el modder agregó objetos ficticios, que luego se convirtieron en hierba, y colocó nuevas fuentes de luz donde antes no las había.

Alrededor del 90% de los mapas de altura y casi todos los mapas de brillo se dibujaron a mano, en MS Paint. El tamaño del mod alcanza los 48,29 GB, pero en el futuro el autor planea optimizarlo reduciendo la resolución y las rugosidades de 8K.