Sucker Punch reveló cómo Ghost of Yōtei muestra paisajes masivos y detallados sin afectar el rendimiento.
Los desarrolladores aumentaron la distancia de visión, transfirieron la gestión de objetos a la GPU y eliminan agresivamente los elementos invisibles antes del procesamiento del G-buffer. Las montañas lejanas se "hornean" en texturas, y el renderizado de la GPU permite duplicar la cantidad de hierba y objetos: las escenas con más de un millón de árboles y piedras se reducen a aproximadamente 60,000 representaciones.
Se utiliza la creación procedural de objetos y cadenas de cálculos en la GPU, lo que reduce la carga en la CPU. En tiempo real, aparecen campos de flores, y un "cut buffer" para las armas permite cortar hierba, flores y plantas pequeñas con efectos de partículas. En los biomas nevados, la nieve se deforma bajo los pasos, el rodar y el combate, y un ligero efecto parpadeante completa la escena.
La atmósfera ha mejorado en comparación con el motor de Tsushima: las nubes se renderizan con paralaje y la niebla volumétrica refleja los rayos de luz.
La tecnología del mundo de Ghost of Yotei combina detalles lejanos "horneados", procesamiento de la GPU y materiales interactivos, lo que permite mantener fps estables.
Ghost of Yotei está disponible en PS5 y PS5 Pro.