Sucker Punch рассказала, как Ghost of Yōtei показывает масштабные и детализированные пейзажи без падения производительности.
Разработчики увеличили дальность обзора, перенесли управление объектами на GPU и агрессивно удаляют невидимые элементы до обработки G-buffer. Дальние горы «запекаются» в текстурах, а GPU-рендеринг позволяет удвоить количество травы и объектов: сцены с более миллиона деревьев и камней сокращаются до около 60 000 отрисовок.
Используется процедурное создание объектов и цепочки вычислений на GPU, что снижает нагрузку на CPU. В реальном времени появляются поля цветов, а «cut buffer» для оружия позволяет рассекать траву, цветы и мелкие растения с эффектами частиц. В снежных биомах снег деформируется под шагами, перекатом и боем, а лёгкий мерцающий эффект завершает сцену.
Атмосфера улучшена по сравнению с движком Tsushima: облака рендерятся с параллаксом, а объёмный туман отражает лучи света.
Технология мира Ghost of Yotei сочетает «запечённые» дальние детали, GPU-обработку и интерактивные материалы, что позволяет поддерживать стабильный fps.
Ghost of Yotei доступна на PS5 и PS5 Pro.