NVIDIA lanza la demo Bonsai Diorama. Así se ve el futuro de los gráficos

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24 oct. 2025 06:22

En la demo se utilizan DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction, DLSS Frame Generation y el mejorado ReSTIR PT, que se encarga de la iluminación precisa y la alta calidad de la imagen en el trazado de rayos.

Para ejecutarlo se necesita como mínimo una GeForce RTX 2080 Ti, y la tarjeta recomendada es una RTX 5060. Se necesita el controlador GeForce 581.29 o más reciente. En el menú se puede elegir la resolución y el modo de ventana: a los propietarios de tarjetas con 8 GB de VRAM se les recomienda 1080p o 1440p, y los que tengan 11 GB o más pueden probar la demo en 4K.

Después del inicio, la interfaz se activa con la tecla H. Allí se encuentran los ajustes de RTX Mega Geometry, Ray Reconstruction, los modos de DLSS Super Resolution (desactivado, DLAA, Auto, calidad, balance, rendimiento, ultra) y Frame Generator (desactivado, Auto, 2x, 3x, 4x).

El principal punto fuerte de la demo es RTX Mega Geometry, utilizada por primera vez en Alan Wake 2. La tecnología combina la geometría de Nanite directamente con BVH, mejorando las sombras, los reflejos y la iluminación sin los artefactos de Unreal Engine 5.

Además, NVIDIA ha actualizado ACE (Avatar Cloud Engine), ahora es compatible con el modelo de IA abierto Qwen3-8B como plugin In-Game Inferencing SDK, lo que permite integrar la inteligencia artificial en el juego.

Las nuevas funciones del SDK incluyen:

  • soporte MultiLORA para el aprendizaje rápido de modelos;
  • optimización CUDA para Vulkan, que acelera los gráficos y la IA.