El creador de Assassin's Creed 3 explicó por qué mataron a Desmond debido a los fanáticos quisquillosos de la franquicia

Новости 3
24 oct. 2025 20:31

En Assassin's Creed 3, los desarrolladores tomaron la decisión de matar a Desmond Miles. La muerte de este protagonista causó cierta indignación en la comunidad de fanáticos.

Durante una conversación con FRVR, el director creativo Alex Hutchinson compartió sus recuerdos: entre las partes numeradas de Assassin's Creed 2 y 3, se lanzaron un par de proyectos más:

El problema del éxito es que te arrastra. Y por eso Ubisoft... insertó dos juegos más antes de que pudiéramos terminar [AC 3]. Entre [las partes 2 y 3] lanzaron Brotherhood y Revelations. AC Brotherhood fue concebido originalmente como DLC, y luego se convirtió en un juego completo

El lore del juego con dioses y seres extraterrestres se estaba volviendo cada vez más complejo y confuso, comenzando a distraer de la trama principal "histórica", que era importante para la mayoría de los jugadores.

Esencialmente, Assassin's Creed 3 tuvo que alejarse del lore confuso y mantener la experiencia de juego principal que era importante para los jugadores: ser un asesino en el pasado.

Alex explicó que los desarrolladores no querían que la franquicia Assassin's Creed muriera, como sucedió con el género RTS; temían que en el futuro (si no se separaban de Desmond y no actualizaban la serie) los fanáticos señalarían imprecisiones en el lore y recordarían lo que mostraron hace muchos años en los juegos antiguos:

Si observas la muerte de franquicias o incluso géneros, sucede cuando comienzan a esforzarse al máximo para parecer importantes o inteligentes de tal manera que comienzan a parecer estúpidos. Así, el género RTS, hasta una especie de renacimiento en formato MOBA, perseguía el hardcore: los fanáticos que más amaban [RTS] gritaban sobre la superhardcoreidad. Por lo tanto, los juegos se volvían cada vez más hardcore, lo que conducía a una mayor pérdida de audiencia masiva y, por lo tanto, a una caída en las ventas. Y luego [RTS] simplemente murieron. No queríamos que lo mismo sucediera con AC; ya sabes, cuando esos ******* [fanáticos entusiastas] controlan todo y dicen: "Oh, pero en este juego, hace 17 años, sucedió esto y aquello". [...] esencialmente, la ventaja de Assassin's Creed o incluso Far Cry es que todos siempre tienen un punto de entrada claro [en la trama del juego], y no hay sensación de que te estás perdiendo algo

La muerte de Desmond se convirtió en una forma peculiar de renovar la franquicia y dio la oportunidad de regresar al pasado, mostrar las aventuras de otros asesinos.