Es un juego sin interfaz, donde cada pared puede ser destruida, cada tipo de munición interactúa con el entorno de manera diferente, y los gadgets y herramientas cambian radicalmente el enfoque de las batallas. Los desarrolladores prometen tramas dinámicas y no lineales que reaccionan a las decisiones del jugador en tiempo real, y el mundo del juego nunca se repite dos veces.
En la demostración de Defect en el marco de Galaxies Autumn 2025 se mostró un escuadrón de empleados armados de THE SYSTEM, una policía futurista, atacando un complejo residencial destruido para liquidar a una IA rebelde. Los eventos rápidamente se convierten en un violento enfrentamiento con una banda local. Uno de los policías captura la mente de un bandido, reviviendo a un camarada caído y convirtiéndolo en parte del escuadrón.
La acción se desarrolla en la última ciudad de la humanidad, gobernada por la despiadada IA THE SYSTEM. Los jugadores realizan misiones abiertas: desde el contrabando de armas y la eliminación de objetivos hasta el rescate de rehenes. Es posible jugar solo o en un equipo de cuatro personas en PvP y cooperativo.
Defect se está creando en Unreal Engine 5 y será el primer gran proyecto del estudio emptyvessel con una banda sonora atmosférica de Mick Gordon (autor de la música de DOOM).