"Realmente me dan asco estas cosas en los videojuegos, no deberían existir, punto", dijo.
La crítica se refiere a las cajas de botín en Counter-Strike 2, donde los jugadores obtienen aspectos y artículos para intercambiar o vender, lo que ha creado un mercado enorme. Hall señaló que, incluso después de las investigaciones en varios países, Valve encontró una forma de eludir las reglas: en lugar de pagar por la caja, el jugador paga por su contenido. En su opinión, esto es simplemente una estratagema legal.
Lanzó un desafío a otros estudios:
"Si creen que no es un problema, compartan los datos con las universidades que están estudiando este tema".
Hall también habló sobre su juego Icarus, que inicialmente iba a ser gratuito, pero pasó a tener DLC de pago, como Paradox.
"No me gusta este modelo, pero necesitábamos sobrevivir. Muchos creadores están en la misma situación: no nos gustan estas formas de monetización, pero tenemos que hacerlo".