Como señaló el artista técnico Dylan Brown, el nuevo sistema llamado Lumen Irradiance Cache es una versión simplificada de la tecnología Lumen, basada en el trabajo con sondas de iluminación. Está diseñado para equipos que no pueden manejar la versión completa de Hardware Lumen.
La solución crea sombras menos detalladas y reflejos más débiles, pero conserva el efecto de iluminación realista, una de las características clave de Unreal Engine 5. En comparación con la ausencia de Lumen, este es un gran paso adelante para las plataformas móviles y las consolas con potencia limitada. Lumen Irradiance Cache acelera la recopilación de datos de iluminación aproximadamente 2,5 veces, lo que proporciona un aumento de alrededor del 50% en la velocidad de renderizado de escenas.
La función se encuentra en una etapa temprana de desarrollo, pero ya muestra potencial. Gracias a ella, Lumen, anteriormente disponible solo en PC potentes y consolas de nueva generación, puede aparecer en Switch 2 en una versión simplificada pero efectiva. Juegos como Cronos: The New Dawn, que utilizan Unreal Engine 5, hasta ahora se las arreglaban sin Lumen y Nanite debido a las limitaciones del procesador y la memoria. Incluso Fortnite en Switch 2 no es compatible con estas tecnologías, por lo que Epic tuvo que crear optimizaciones especiales del motor.
Ahora, con la aparición de Lumen Irradiance Cache, la situación puede cambiar. Si Epic perfecciona el sistema y los desarrolladores comienzan a implementarlo, los gráficos de los juegos en Switch 2 podrán acercarse a PS5 y Xbox Series X sin pérdida de rendimiento.
El nuevo modo Lumen ofrece a los desarrolladores:
- iluminación mejorada de escenas e interiores en equipos débiles;
- reflejos de luz más naturales;
- uniformidad visual de proyectos en diferentes plataformas UE5.