El renacimiento de Burnout no se materializó. Críticas "mixtas" sobre Wreckreation en Steam y serios problemas
Los autores de la serie Burnout intentaron revivir el espíritu de los accidentes locos en el nuevo juego Wreckreation, pero el lanzamiento resultó ser un fracaso. El proyecto del estudio Three Fields Entertainment, concebido como una continuación espiritual de Burnout y una mezcla con Trackmania, tuvo una recepción moderada.
El juego, donde se apostaba por la libertad total y la posibilidad de crear pistas en modo LiveMix, recibió una calificación promedio de alrededor del 70% por parte de la prensa, lo cual no está mal, pero lejos de ser un éxito. Los críticos elogiaron la idea y la atmósfera de las carreras arcade, pero señalaron una gran cantidad de problemas técnicos e imperfecciones, que hacen que el potencial del proyecto desaparezca rápidamente.
Los periodistas destacaron las espectaculares colisiones y la creatividad en la creación de pistas, pero se quejan de la mala optimización, el mundo abierto vacío, la extraña física de los coches y la aburrida campaña.
Los jugadores fueron aún más duros. En Steam, el juego recibió el estado de "reseñas mixtas", y solo el 47% de las reseñas fueron positivas después de más de 100 opiniones. Los fanáticos de Burnout llaman a Wreckreation una versión incompleta de la prueba: las frecuentes caídas de fps, los congelamientos, los errores de control y las restricciones de tiempo ilógicas hacen que el proceso sea insoportable.
La principal queja es la terrible optimización. Los coches se comportan de forma impredecible, el derrape funciona mal y no se puede volver al punto de control anterior. Muchos creen que el juego tiene potencial, pero sin actualizaciones serias seguirá siendo un eco vacío de Burnout.