El veterano de Rockstar Games, Dan Houser, participó en el podcast de Lex Fridman y habló sobre su trabajo en diferentes juegos del estudio.
Como resultó, la vida del protagonista de Grand Theft Auto 4 estaba en gran peligro. Niko pudo haber muerto, pero tuvo suerte: en ese momento, los desarrolladores no tenían claro cómo permitir que el jugador explorara libremente el mundo abierto y el contenido restante si el protagonista moría.
Al final, decidieron salvar la vida de Niko. Sin embargo, los desarrolladores de Rockstar no se olvidaron de la idea de matar al protagonista y se decidieron a dar este paso en Red Dead Redemption con John Marston:
…me hubiera gustado matar a Niko al final de GTA 4, pero era imposible. Sabes, el juego no funciona así. Así que fue una de las cosas en las que pensamos, pero no hicimos [y luego, durante el desarrollo de RDR1, pensamos:] "Hagámoslo. Arriesguémonos y hagámoslo […] Intentémoslo". Y funcionó»