«Las expectativas ahora son más altas que hace cinco o seis años, en cuanto a la cantidad de contenido y el pulido en todos los aspectos», señaló Yannick Berthier, diseñador de Windblown, en una entrevista. «Windblown, en el momento de su lanzamiento en acceso anticipado, ya estaba bastante avanzada, y eso es importante: comenzar con una base que esté lista para su lanzamiento».
«Los jugadores quieren un juego de verdad», añadió el diseñador Thomas Wasser. — «Incluso si no está terminado, el contenido debe sentirse completo. Un pequeño volumen al principio debe ser perfecto. Si no, es simplemente una versión demo de pago, y no habrá gente contenta. Las expectativas ahora son muy altas, y ejemplos como Hades demuestran que la calidad desde el principio importa».
La mayoría de los jugadores entienden que están comprando un juego en acceso anticipado que no está completamente terminado, pero, como señala Berthier, de todos modos están gastando dinero.
«Habrá quejas sobre la falta de contenido o la falta de finalización, pero es justo: están comprando un juego».