Debido al escándalo de Hot Coffee para GTA San Andreas, en Rockstar temían el cierre del estudio durante el desarrollo de GTA 4

Debido al escándalo de Hot Coffee para GTA San Andreas, en Rockstar temían el cierre del estudio durante el desarrollo de GTA 4

Новости 0 Источник: Rockstar Games
03 nov. 2025 05:55

El incidente con contenido picante hizo que los desarrolladores se pusieran nerviosos.

El veterano de Rockstar, Dan Houser, participó recientemente en el podcast de Lex Fridman. Durante la conversación, el interlocutor preguntó cómo era trabajar bajo mucha presión:

Las expectativas y el entusiasmo en torno a Grand Theft Auto 6 son simplemente increíbles. Lo mismo ocurrió con GTA 5, GTA 4 e incluso antes. Y tú y el equipo lo superasteis cada vez. ¿Qué tan difícil fue ser creativo bajo tanta presión, cuando todos esperan que el juego sea un éxito?

Dan Houser habló sobre su enfoque: se esforzaba por aportar algo nuevo y, en un momento dado, intentaba no pensar en el aspecto financiero, sino que se centraba en el proyecto:

....Intento simplemente actuar, y en cualquier trabajo creativo me he comportado así: "Bueno, me siento como un impostor terrible, pero aún no me han descubierto. Simplemente esfuérzate al máximo y, con suerte, esta vez no me descubrirán". Y si puedo... Si puedo decir: "Me he esforzado mucho en este trabajo. He intentado hacerlo honestamente. He intentado no copiar a nadie. Probablemente he hecho todo lo anterior" [— esto será suficiente], ¿sabes? Intento aportar algo nuevo. Y nosotros, como colectivo, hemos creado algo de lo que estamos orgullosos. Y eso es suficiente... Si no quieres volverte loco, o si yo no quería volverme loco, no podía sentarme y preocuparme por los resultados financieros. Si hemos hecho algo excelente y [el juego] no se vende, debería estar bien. Porque el objetivo es crear algo...

Luego continuó y abordó el aspecto monetario: al desarrollar juegos se utilizan fondos ajenos, y hay que devolverlos de alguna manera.

Sabes, los videojuegos son caros, así que es una forma de creatividad comercial, una forma de arte comercial. Por lo tanto, hay que recordar que estás gastando enormes sumas de dinero ajeno. Debes intentar devolverlo. Pero al mismo tiempo, me decía a mí mismo: "Bueno, si nosotros... Para devolverlo, hay que intentar hacer algo excelente". Así que ambas presiones [por parte de los jugadores y del editor] apuntan en la misma dirección.

También Houser, en el proceso de responder, recordó Hot Coffee: en 2005, los modders encontraron contenido íntimo oculto en GTA San Andreas, lo que llevó a una serie de escándalos. El juego recibió la calificación de "solo para adultos", lo retiraron de las estanterías de las tiendas, hubo demandas.

Los desarrolladores temían que después de la historia de Hot Coffee pudieran cerrarles:

Creo que GTA 4 se creó bajo mucha presión, porque entonces la compañía estaba bajo toda esa presión: [Rockstar] estuvo varias veces al borde del colapso debido a Hot Coffee. Fue increíblemente difícil. Así que, creo que fue un período muy tenso. Con GTA 3, la compañía estaba prácticamente "arruinada". Pero yo era joven y no me importaba. Todavía no vivía en el mundo adulto. Durante el desarrollo de cada juego hubo su propia presión. Cuanto más sentía que me sumergía en el proceso creativo e intentaba ser más ambicioso, más presión sentía [sobre mí...]
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