Borderlands 4, Mafia y NBA no ayudaron: los juegos móviles siguen generando la mayor parte de los ingresos de Take-Two

Borderlands 4, Mafia y NBA no ayudaron: los juegos móviles siguen generando la mayor parte de los ingresos de Take-Two

Новости 0 Источник: Take-Two Interactive
07 nov. 2025 09:35

A pesar de los grandes lanzamientos para consolas y PC, la división móvil de Take-Two volvió a ser la principal fuente de ingresos de la compañía.

Take-Two Interactive publicó su informe financiero para el segundo trimestre del año fiscal 2026, que finalizó el 30 de septiembre de 2025. A pesar de una serie de grandes lanzamientos para consolas — Borderlands 4, NBA 2K y Mafia: The Old Country — el segmento móvil volvió a ser la principal fuente de ingresos de la compañía.

Según el informe, los proyectos móviles de Zynga, Peak, Rollic y Nordeus proporcionaron el 46 % de los ingresos de Take-Two durante el trimestre, alrededor de $821 millones. Los juegos de consola aportaron un poco menos, alrededor de $730 millones, y las ventas en PC y otras plataformas agregaron otros $230 millones aproximadamente. En total, la compañía ganó $1,77 mil millones, aumentando los ingresos del trimestre en un tercio en comparación con el año pasado.

Los líderes de la división móvil fueron Toon Blast, Match Factory, Color Block Jam, Empires & Puzzles, Words With Friends y Toy Blast. Los ingresos netos de las ventas móviles ascendieron a $818,1 millones, un 13 % más que el año anterior.

En la conferencia telefónica posterior, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, señaló que el negocio móvil de la compañía "superó significativamente las expectativas". Según él, la compañía espera que el segmento móvil crezca otro 10 % aproximadamente en el próximo trimestre.

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