El remake de Dragon Quest I & II HD-2D devuelve la serie Enix a las plataformas modernas con muchas funciones y mejoras nuevas. Una de las novedades es el sistema de autobatalla, que no estaba en los juegos originales.
Ayuda a eliminar parte de la aburrida rutina, pero los creadores Yuji Horii y el productor Masaaki Hoyasaka advierten que no se puede confiar en ella en batallas complejas.
En una entrevista, los desarrolladores hablaron sobre la autobatalla y su propósito. La tecnología ha avanzado mucho desde la introducción de esta función en Dragon Quest IV. Según Horii, en los juegos antiguos quería que los jugadores participaran activamente en las batallas. Pero el remake HD está diseñado para los estándares modernos y para aquellos a los que les gusta la autobatalla, por lo que se ha vuelto más conveniente.
El sistema de tácticas es simple a primera vista: cinco configuraciones de batalla (una para Dragon Quest II). Configuraciones como "Centrarse en la curación" o "No usar MP" parecen limitaciones, pero la autobatalla se adapta inteligentemente a la situación actual, distribuyendo los recursos y los movimientos de manera inteligente.
Los desarrolladores enfatizan: la autobatalla facilitará las batallas rutinarias, pero los jefes y los enemigos fuertes requieren control manual. Horii recomienda usar la autobatalla para subir de nivel, pero para los enemigos difíciles es mejor tomar el control.
Dragon Quest I & II HD-2D Remake está disponible para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 y PC.