Ремейк Dragon Quest I & II HD-2D возвращает серию Enix на современные платформы с множеством новых функций и улучшений. Одним из новшеств стала система автобоя, которой не было в оригинальных играх.
Она помогает снять часть скучной рутины, но создатели Юдзи Хории и продюсер Масааки Хоясака предупреждают, что в сложных битвах на неё полагаться нельзя.
В интервью разработчики обсудили автобой и его назначение. Технологии сильно продвинулись с момента введения этой функции в Dragon Quest IV. По словам Хории, в старых играх он хотел, чтобы игроки активно участвовали в боях. Но HD-ремейк рассчитан на современные стандарты и тех, кто любит автобой, поэтому он стал удобнее.
Система Tactics на первый взгляд простая: пять настроек боя (одна для Dragon Quest II). Настройки вроде «Фокус на лечение» или «Не использовать MP» кажутся ограничениями, но автобой умно подстраивается под текущую ситуацию, разумно распределяя ресурсы и ходы.
Разработчики подчёркивают: автобой облегчит рутинные сражения, но боссы и сильные враги требуют ручного контроля. Хории рекомендует для прокачки использовать автобой, а для сложных врагов лучше брать управление в свои руки.
Dragon Quest I & II HD-2D Remake доступен на PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 и ПК.