El director de arte Simone Silvestri describió el concepto visual como una "fusión de neoclasicismo y futurismo italiano". Los jugadores explorarán el mundo de Carcosa, que cambia constantemente y combina "belleza orgánica y geometría inquietante" que debería "atraer cada vez más profundamente".
El protagonista, Arjun Devraj, es diferente de Selene y está más orientado al combate, utilizando el Escudo Soltari, que absorbe las balas. Según el diseñador del juego Abebe Tinari, esto crea "un nuevo enfoque del caos, ahora con la posibilidad de amplificar y obtener potencia de fuego". La mecánica del escudo cambió el diseño de los patrones de balas y los rompecabezas.
Técnicamente, Saros desarrolla las ideas de Returnal: iluminación dinámica, sistemas de partículas multicapa y simulación de cuerpos físicos. Las balas ahora "nunca se han visto tan nítidas ni se han sentido tan dinámicas". La destructibilidad del entorno se ha vuelto más realista y, lo más importante, ha regresado la "tecnología de tentáculos" característica.
Saros combina la animación manual con sistemas procedurales, creando "realismo e imprevisibilidad" para las extremidades, los cables y las estructuras orgánicas simuladas. Todo esto está sujeto a la física, lo que añade una vivacidad caótica a las escenas.
Saros se lanzará el 20 de marzo de 2026 para PS5.