Inafune criticó la creciente práctica de los editores de lanzar juegos basándose únicamente en la fama de la franquicia o la popularidad del género, lo que garantiza ganancias predecibles. Aclaró: «No estoy diciendo que sea malo continuar las series existentes o crear juegos en géneros populares. Me refiero a que esta no debería ser la única dirección del desarrollo». Para un desarrollo saludable de la industria, se necesitan desarrolladores «con un mensaje claro».
En las décadas de 1980 y 1990, según Inafune, casi no existían tendencias y la creación de nuevos conceptos era la norma. Aunque trabajó en series como Mega Man, la transición entre diferentes proyectos ayudó a construir una cartera exitosa.
Hoy en día, la industria es madura y el uso de éxitos pasados no es necesariamente malo desde el punto de vista empresarial, pero no debería dominar el ecosistema del juego. «El undécimo juego de la serie, el decimotercero de la franquicia… Esto puede ser importante para los fanáticos, pero la pasión por la creación no debe ceder por completo a las repeticiones».