Chris Sides, exdirector de Bungie que trabajó en Marathon de 2020 a 2024, calificó el nombre del género como "horrible" en el podcast Shooter Monthly.
«El nombre del género es asqueroso. Odio la frase "extraction shooter". Cuando trabajaba en Marathon, constantemente le pedía al departamento de marketing: "¿Podríamos придумать algo diferente?" Es una tontería. Es el único género donde el nombre es una mecánica».
Según el desarrollador, se está intentando encajar demasiados proyectos diferentes en el género. Por ejemplo, Helldivers 2 también contiene elementos de extracción, pero su espíritu no se parece en nada a Escape from Tarkov o ARC Raiders.
«Comparar ARC Raiders y Tarkov no tiene sentido. Son completamente diferentes. Lo único que los une es la mecánica de salida».
Reconoció que el nombre causa confusión:
«El género mismo no entiende lo que es. Los jugadores no saben qué esperar, y ese es el principal problema».
Más tarde, Sides reveló que Bungie siguió de cerca el desarrollo de ARC Raiders de Embark Studios. Según él, el proyecto mejoró mucho e incluso inspiró al equipo de Marathon.
Los desarrolladores llaman a ARC Raiders un "shooter de extracción social": el juego apuesta por la acción conjunta, la comunicación y la sincronización del equipo. Esta es precisamente la fórmula a la que aspiraba Bungie al crear Marathon.