¿Silent Hill f demasiado difícil? Konami añadió un modo casual
Konami respondió a las críticas de los jugadores y lanzó una gran actualización para Silent Hill f, añadiendo un nivel de dificultad casual.
El modo está creado para aquellos que tienen dificultades con el sistema de combate o el ritmo del juego. Los jugadores pueden elegir Casual al comienzo de una nueva partida o en New Game+, y aquellos que hayan jugado en el nivel Story o superior podrán desbloquearlo después de varios Game Over.
La actualización también incluye la opción de omitir episodios individuales en New Game+. Después de completar la tarea "Go through the door", se le ofrecerá al jugador omitir parte de la secuencia e ir directamente al momento en que Hinako se despierta en el pasillo del Dark Shrine. Al hacerlo, se pierden los objetos de las áreas omitidas y algunos logros (Thankful to Be Here, Clear Skies) no se desbloquearán, pero esto no afecta a los finales.
Los desarrolladores también mejoraron el equilibrio: la resistencia de Hinako ahora se recupera más rápido, se redujo el número de batallas opcionales y hay menos enemigos en las ubicaciones. En la dificultad Hard, la heroína recibe menos daño y sus réplicas después de la victoria suenan más naturales.
La actualización hace que el juego sea más accesible, manteniendo la atmósfera y la tensión del original, pero reduce la frustración para los jugadores que se enfrentaron a una dificultad excesiva.