ASUS no logra satisfacer la demanda de ROG Ally Xbox. Las versiones tope de gama se agotan rápidamente
ASUS presentó sus resultados financieros del tercer trimestre de 2025. Durante una discusión con los inversores, el director financiero de la compañía, Nick Wu, evaluó el lanzamiento de ROG Ally, desarrollado en conjunto con Xbox. Según él, la reacción del mercado es "excepcionalmente positiva" y el interés en el dispositivo, especialmente en las configuraciones superiores, superó significativamente las expectativas.
Wu recordó que la primera versión de ROG Ally se lanzó hace dos años y fue un experimento que debía abrir la dirección de las PC portátiles con Windows. El experimento fue exitoso: el segmento creció y ASUS logró su objetivo: formar una categoría premium y expandir las capacidades de la división de juegos. Por lo tanto, en octubre se lanzó el tercer modelo, creado en una asociación más estrecha con Xbox.
La compañía señala que los compradores eligen activamente las versiones más caras, y son precisamente estas las que actualmente escasean. ASUS está fortaleciendo la cooperación con los proveedores de componentes para aumentar los volúmenes y cerrar la brecha que se ha creado. Al mismo tiempo, se enfatiza que ROG Ally sigue siendo un elemento clave de la dirección de juegos y debería generar un aumento notable en los ingresos.
Según las previsiones, el lanzamiento de nuevos modelos podría añadir unos 160 millones de dólares estadounidenses al informe. ASUS espera que la contribución crezca también en los próximos trimestres. Aunque muchos dudaban de que, con tal costo, el dispositivo encontrara una amplia audiencia, los comentarios actuales de la gerencia muestran que el interés superó todas las expectativas.