El estudio Obsidian Entertainment, conocido por Avowed, Grounded 2 y The Outer Worlds 2, ha renunciado por completo a la IA generativa en sus proyectos. En una entrevista, Josh Sawyer, Kate Dollarhyde y Leonard Boyarsky hablaron sobre el proceso de creación de juegos y cómo ha cambiado la experiencia del equipo con el tiempo.
Boyarsky recordó sus comentarios de 2019 sobre el posible uso de la IA en la escritura de guiones, señalando que ahora le gustaría "darle un golpe en la cabeza" a su "yo" pasado, y que cualquier idea similar se volvía rápidamente "incontrolable". Cuando se le preguntó sobre el uso de la IA generativa, Sawyer declaró que "no la hemos usado", y Boyarsky añadió: "No la usamos en absoluto".
Esto es notable, dado que Obsidian ha lanzado tres grandes juegos en el año en curso en un estudio con 285 empleados. Estos son el juego de rol de fantasía Avowed, el juego de supervivencia Grounded 2 y el juego de rol de ciencia ficción The Outer Worlds 2. El equipo también añadió un modo por turnos a Pillars of Eternity (2015), que está disponible en PC en versión beta.
Otros editores, como EA, Square Enix y Krafton, están integrando activamente la IA, enfrentándose a problemas y recortes, mientras que Obsidian apuesta por la artesanía artística. Esto es importante, dado que el estudio está bajo Microsoft, donde los directivos están invirtiendo activamente en la IA.