Студия Obsidian Entertainment, известная Avowed, Grounded 2 и The Outer Worlds 2, полностью отказалась от генеративного ИИ в своих проектах. В интервью Джош Сойер, Кейт Доллархайд и Леонард Боярский рассказали о процессе создания игр и о том, как со временем изменялся опыт команды.
Боярский вспомнил свои комментарии 2019 года о возможном использовании ИИ в написании сценариев, отметив, что теперь хотел бы «дать по голове» своему прошлому «я», а любая подобная идея быстро становилась «неуправляемой». На вопрос о применении генеративного ИИ, Сойер заявил, что «мы этим не пользовались», а Боярский добавил: «Мы вообще его не используем».
Это примечательно, учитывая, что Obsidian выпустила три крупных игры в текущем году в студии с 285 сотрудниками. Это фэнтезийная ролевая игра Avowed, выживание Grounded 2 и научно-фантастическое ролевая игра The Outer Worlds 2. Команда также добавила пошаговый режим в Pillars of Eternity (2015), который доступен на ПК в бета-версии.
Другие издатели, такие как EA, Square Enix и Krafton, активно интегрируют ИИ, сталкиваясь с проблемами и сокращениями, тогда как Obsidian делает ставку на художественное мастерство. Это важно, учитывая, что студия под Microsoft, где руководство активно инвестируют в ИИ.