Después de 19 años, Garry's Mod arregla el arma para NPC y añade agua tecnológica

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17 nov. 2025 05:45

Los autores de Garry's Mod presentaron el diario de desarrollo de noviembre y hablaron sobre una gran actualización. El proyecto se está volviendo más tecnológico y gradualmente se están resolviendo viejos problemas.

Encontraron una solución para mejorar la interacción de los NPC con las armas:

Desde el principio de Garry's Mod, ha existido un viejo problema: el soporte para las armas utilizadas por los NPC era insuficiente, especialmente cuando los NPC usaban armas que nunca habían usado en Half-Life 2. Esta actualización finalmente resuelve estos problemas.
  • Los NPC no adoptarán la pose en T al intentar usar armas no estándar, por ejemplo, los "Metro Cops" (Defensa Civil) que usan RPG o AR2.
  • Los soldados de la Alianza no solo pueden usar sin problemas todas las armas integradas, sino también correr y perseguir al jugador sin armas. Los ciudadanos ya no se levantan para disparar mientras están agachados.
  • Ahora más NPC pueden usar armas, lo que "da más oportunidades que nunca".
Facepunch Studios, Valve

Faceposer (para ajustar las expresiones faciales) recibió algunas mejoras menores con la capacidad de aleatorizar o limpiar solo una categoría específica de controles deslizantes:

Facepunch Studios, Valve

Presentaron nuevos efectos de agua: agregaron funciones de renderizado de agua de nuevos juegos en el motor Source Engine:

[La actualización] incluye mapas de flujo, mapas de iluminación y la capacidad de reflejar un skybox tridimensional. Esto mejora la compatibilidad con los juegos que se pueden montar y también permite a los cartógrafos usar estas nuevas funciones en sus mapas.
Facepunch Studios, Valve