A pesar de la gran popularidad de los juegos gacha y los juegos como servicio en dispositivos móviles, el mercado está tan saturado y centrado en un conjunto limitado de éxitos que la mayoría de los proyectos en Japón no permanecen activos ni siquiera tres años.
Una investigación realizada por un autor japonés especializado en gacha y juegos como servicio reveló que, de más de dos mil juegos lanzados, más del 70% no celebró su tercer aniversario. A menudo, el cierre se produce ya en el segundo año de funcionamiento.
En un contexto de fuerte sobresaturación de ofertas, los especialistas japoneses señalan que "los gacha se hunden como el \"Titanic\"". Esto se está convirtiendo en un problema grave en un contexto de crecientes costes de producción anuales, por lo que los resultados de la investigación no parecen sorprendentes.
Incluso los proyectos de editoriales conocidas se enfrentan a dificultades. Square Enix está experimentando problemas, y Akatsuki Games, los creadores de Dragon Ball Z: Dokkan Battle, cerraron Tribe Nine del autor de Danganronpa, sin llegar a cumplir el primer año. Es una apuesta con un gran riesgo y un rendimiento potencialmente alto, dados los volúmenes de fondos necesarios para mantener el juego durante meses.
Además, empresas chinas como miHoYo han elevado el listón de la calidad de los proyectos móviles, gracias a juegos como Genshin Impact, lo que crea una presión adicional sobre los desarrolladores de gacha.