Гача-рынок трещит по швам. 70% проектов из Японии не живут и трёх лет

Гача-рынок трещит по швам. 70% проектов из Японии не живут и трёх лет

Новости 5 Источник: Automaton Media
18 ноя 06:35

При всех масштабах популярности гача-игр и игр-сервисов на мобильных устройствах, рынок настолько насыщен и сосредоточен на ограниченном наборе хитов, что большинство проектов в Японии не остаётся активными даже три года.

Исследование, выполненное японским автором, специализирующимся на гача и играх-сервисах, показало, что среди более чем двух тысяч выпущенных игр свыше 70% не отметили третью годовщину. Часто закрытие происходит уже на втором году работы.

В условиях сильного перенасыщения предложениями японские специалисты отмечают, что «гача тонут как "Титаник"». Это становится серьёзной проблемой на фоне растущих ежегодных затрат на производство, поэтому результаты исследования не выглядят неожиданными.

Даже проекты от известных издателей сталкиваются с трудностями. Square Enix испытывает проблемы, а Akatsuki Games, создатели Dragon Ball Z: Dokkan Battle, закрыли Tribe Nine от автора Danganronpa, не дожив до первого года. Это ставка с большим риском и потенциально высокой отдачей, учитывая объёмы средств, необходимых для поддержки игры месяцами.

К тому же китайские компании вроде miHoYo подняли планку качества мобильных проектов, благодаря играм, подобным Genshin Impact, что создаёт дополнительное давление на разработчиков гача.

18 ноя 06:35
Источники: Automaton Media

Сейчас на главной