Señaló que los equipos pequeños y los grandes estudios están incorporando la IA en todas las etapas de la creación de juegos, desde la generación de conceptos iniciales hasta el doblaje temporal. En proyectos a gran escala, la IA se utiliza para las pruebas: las herramientas imitan el comportamiento de los jugadores, lo que ayuda a ajustar el equilibrio con mayor precisión.
Yoshida está más interesado en los proyectos en los que la IA está integrada en el propio juego. Citó el ejemplo de la novela japonesa Hanashi no Hanashi, en la que el avance de la trama se basa en la comunicación con un personaje controlado por la IA. Se ha encontrado con prototipos independientes en los que la IA desempeña el papel de "sospechoso" y el jugador lleva a cabo el interrogatorio, formulando las preguntas con sus propias palabras. Yoshida señaló que estas ideas se desarrollan más rápidamente en el entorno independiente.
Entre las soluciones habituales, destacó los bots de Marvel Snap, cuando después de una serie de derrotas el juego selecciona a un oponente de la IA que ayuda a recuperar la sensación de progreso. En opinión de Yoshida, con el tiempo será casi imposible distinguir entre un bot y un jugador.
Añadió que la IA ya se está incorporando al soporte de servicios y que en el futuro podrá sugerir nuevos juegos a los jugadores y dar consejos sobre cómo completarlos. Yoshida está seguro de que los desarrolladores independientes son los primeros en descubrir nuevas formas de utilizar la IA, por lo que está atento a los proyectos más inusuales.