Los autores del remake de Gothic presentaron un diario de desarrollo dedicado al sistema de combate y publicaron varios ejemplos de movimientos del personaje. Desde agosto, algunos elementos han cambiado y han aparecido nuevas animaciones.
Los desarrolladores enumeraron los cambios:
- Se ha reducido la duración de la animación de preparación para el combate; se ha eliminado un pequeño retraso antes del ataque.
- Los combos solo se activan al pulsar el botón de ataque correcto.
- En los niveles superiores al de "no entrenado" (untrained) ahora se puede interrumpir la preparación o la recuperación después de un golpe mediante una evasión o un bloqueo.
- Se ha añadido la posibilidad de esquivar durante el bloqueo.
- La cámara para fijar el objetivo se ha mejorado y ahora se enfoca mejor en el oponente.
- El héroe ya no se desliza durante el ataque, se ha añadido una animación correcta.
- Se han añadido "golpes finales" que completan la cadena de combos y pueden derribar al oponente.
- Algunos ataques específicos podrán derribar al héroe.
- Se ha añadido un nuevo conjunto de animaciones para el maestro de la espada a dos manos.
Los creadores del remake aclararon que el trabajo en la IA y el sistema de combate continúa. Por ejemplo, ahora están estudiando qué ataques se pueden bloquear y cuáles no.
El lanzamiento del remake de Gothic está previsto para el primer trimestre de 2026.