El desarrollo de Arc Raiders fue difícil: la versión PvE mostrada inicialmente fue casi completamente cancelada en favor de un shooter de extracción. En Embark Studios explican cómo las ideas fallidas llevaron a una mecánica de juego interesante.
"La mayor parte del primer año simplemente estuvimos creando herramientas", dijo el fundador y director ejecutivo Patrick Söderlund en un documental sobre el desarrollo de uno de los principales éxitos de 2025.
Entendía que íbamos a cometer errores. Esperábamos muchos errores y nos preparamos de antemano, creando un colchón de seguridad para corregirlos.
¿Saben qué? Si intentan enviar gente a Marte, van a estrellar un montón de cohetes. Nosotros estrellamos un montón de cohetes.
El artista técnico sénior Paul Greveson señaló:
A veces las ideas en el papel no funcionan en el juego. Sonaba genial, pero en la práctica, todo el tiempo estoy mirando hacia arriba [se refiere a la mejora de la experiencia del usuario - ed.].