Para que Assassin's Creed Shadows funcione en Switch 2, Ubisoft ajustó manualmente los parámetros de cada ubicación y escribió un algoritmo especial

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28 nov. 2025 02:27

Según el programador principal de Assassin's Creed Shadows, el equipo de desarrollo tuvo que reconstruir virtualmente el renderizado del mundo e incluso la interacción de los sistemas de juego entre sí para que el juego funcionara en Nintendo Switch 2.

Las simulaciones clave (nubes, tela) se conservan, pero están muy optimizadas y parcialmente simplificadas para reducir la carga en la unidad de procesamiento gráfico. La iluminación global utiliza una solución preconfigurada (como en PC de gama baja y Xbox Series S), en lugar del trazado de rayos por hardware; esto permitió ahorrar memoria de video.

Además, los desarrolladores ajustaron manualmente prácticamente cada parámetro para cada ubicación: distancia de dibujado, nivel de detalle, resolución de texturas, densidad de carga de objetos. La cantidad de personajes no jugables se redujo solo en las ciudades más densamente construidas y solo hasta un nivel en el que se mantuviera un rendimiento estable.

Para la aceleración, se utiliza la compatibilidad con NVIDIA DLSS: el juego se renderiza en una resolución interna más baja y luego se reconstruye para obtener una imagen nítida. Como resultado, Ubisoft logró unos estables 30 fotogramas por segundo tanto en modo portátil como en modo estacionario.

Ubisoft escribió un algoritmo especial con el que el juego utiliza al máximo las capacidades de VRR y se ve fluido incluso a 30 fotogramas por segundo.