Battlefield 6 castiga la inactividad en el menú: los jugadores exigen que se cambie el sistema de potenciadores de experiencia

Новости 3
29 nov. 2025 16:00

Los usuarios de Battlefield 6 han notado una mecánica controvertida de los potenciadores de XP, que se gastan incluso cuando el usuario no está en una partida. Las quejas se han vuelto masivas después de una discusión en Reddit: un usuario informó que dejó el juego en el menú principal durante cuarenta minutos y regresó para descubrir que de los tres potenciadores activados, solo quedaban diez minutos.

Se trata de amplificadores que aceleran el aumento de nivel general y de armas. A diferencia de Battlefield 4 e incluso Battlefield 2042, donde el temporizador de los potenciadores solo contaba el tiempo pasado en combate, en la sexta entrega funciona constantemente. Para aquellos que quieren subir de nivel de la manera más eficiente posible, esto se convierte en un desperdicio sin sentido de recursos o dinero dentro del juego.

Los usuarios señalan que esta decisión hace que el sistema sea especialmente desfavorable para los jugadores que tienen que esperar mucho tiempo para que comience una partida, por ejemplo, en modos no populares. Algunos comparan la situación con Call of Duty, donde el temporizador de los potenciadores también funciona en el menú, y lo llaman el "peor ejemplo a seguir".

Los jugadores también señalan otro desequilibrio. Si se activa un potenciador al final de una partida, la bonificación se aplica a toda la experiencia obtenida, pero en la situación inversa, cuando el efecto termina antes del final del combate, no se otorga XP doble en absoluto. Dado que algunos amplificadores duran solo 15 minutos, su uso se convierte en una verdadera lotería. Al mismo tiempo, es importante aclarar que el problema se refiere solo a los potenciadores de nivel general: los potenciadores de experiencia de armas funcionan de manera diferente.

A pesar de las críticas, Battlefield 6 tiene cifras récord. El juego se ha convertido en el shooter más vendido del año y, según diversas estimaciones, se acerca a la marca de los 10 millones de copias vendidas. Los fanáticos esperan que los desarrolladores tengan en cuenta los comentarios y mejoren la experiencia del usuario.