La principal novedad es el bioma Límite de Fractura. Es una región mecánica con vida inorgánica y robots de seguridad. Los jugadores encontrarán nuevos recursos, armas, herramientas y materiales.
En el bioma aparecerá un nuevo jefe: el robot gigante SIPSIR, que ataca con rayos de energía.
Los desarrolladores añadirán una estación avanzada de automatización: los jugadores podrán ensamblar mecanismos, crear brazos robóticos de granja, utilizar nuevos generadores, trampas y sensores.
Aparecerá un nuevo armamento: miniguns, morteros, granadas y lanzallamas. Se añadirán decoración, armadura, accesorios y un nuevo sirviente.
En las mazmorras se añadirá un sub-bioma de vacío con variaciones de enemigos conocidos y una «hidra de vacío peligrosa».
También se añadirán ecocardiogramas, seis nuevas estatuas, logros y objetos que se pueden pintar.