Los desarrolladores de Arc Raiders querían hacer un juego F2P y añadir temporizadores para el crafteo, pero cambiaron de opinión y ahora buscan formas de monetización no depredadoras

Los desarrolladores de Arc Raiders querían hacer un juego F2P y añadir temporizadores para el crafteo, pero cambiaron de opinión y ahora buscan formas de monetización no depredadoras

Новости 0 Источник: Embark Studios
02 dic. 2025 21:00

Se consideraron diferentes opciones de monetización para el proyecto.

Actualmente, Arc Raiders es un juego premium, pero antes se suponía un modelo de negocio diferente: el proyecto debía ser free-to-play. Los desarrolladores dijeron que el abandono del formato F2P simplificó significativamente el desarrollo.

El director de diseño, Virgil Watkins, dijo:

En los juegos free to play, tienes que hacer que sea un poco más difícil para los jugadores salir de los ciclos de juego: añadir más obstáculos, tiempo y grind, para que permanezcan dentro del juego, sigan pasando por estos ciclos y jueguen más tiempo. Idealmente, esto también debería motivar e inspirar a los jugadores a gastar dinero en el juego.
Embark Studios
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El equipo de Arc Raiders estaba considerando la posibilidad de añadir temporizadores para el crafteo: antes de recibir el objeto creado, habría que esperar un tiempo hasta que se "produjera".

Sin embargo, con la transición al formato premium, se abandonó esta idea, y la cantidad de recursos necesarios se volvió "más racional":

En el caso de un juego de este tipo [como Arc Raiders], era bastante difícil respetar el tiempo del jugador en algunos aspectos, por ejemplo, al craftear o en la duración de las sesiones de juego. Casi estábamos obligando a los jugadores a "ralentizar". Esto no se sentía muy bien, así que, una vez que se tomó la decisión de cambiar el enfoque, pudimos hacer que los procesos tomaran el tiempo que parecía apropiado en muchos sentidos.

El abandono del modelo F2P de Arc Raiders ayudó a los desarrolladores a decidirse por el diseño final del juego. Empezaron a buscar otras formas de monetización (el juego ya tiene una tienda con skins para el héroe y el gallo asistente):

Esto nos ayudó mucho, pero cuando lanzamos un juego con un precio, todavía necesitamos formas de monetización que no parezcan depredadoras. Esto también resultó ser una tarea interesante.
ARC Raiders
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