Рассматривались разные варианты монетизации проекта.
Сейчас Arc Raiders является премиальной игрой, но ранее предполагалась иная бизнес-модель — проект должен был стать условно-бесплатным. Разработчики рассказали, что отказ от F2P-формата значительно упростил разработку.
Директор по дизайну Вирджил Уоткин рассказал:
В free to play играх вам нужно сделать так, чтобы игрокам было чуть труднее выйти из геймплейных циклов — добавить побольше препятствий, времени и гринда, чтобы они оставались внутри игры, продолжали проходить эти циклы и играть дольше. В идеале это должно также мотивировать и вдохновлять игроков тратить деньги в игре.
Команда Arc Raiders рассматривала возможность добавления таймеров для крафта — перед получением создаваемой вещи нужно было бы некоторое время подождать, пока она «производится».
Однако с переходом к премиум-формату от этого отказались, а также количество необходимых ресурсов стало «более рациональным»:
В случае с игрой такого типа [как Arc Raiders] было довольно сложно уважать время игрока в некоторых аспектах, например, при крафте или продолжительности игровых сессий. Мы почти что заставляли игроков «замедлиться». Это ощущалось не очень хорошо, поэтому, как только было принято решение изменить подход, мы смогли сделать так, чтобы процессы занимали столько времени, сколько казалось уместным во многих отношениях.
Отказ от F2P-модели Arc Raiders помог разработчикам определиться с финальным дизайном игры. Они стали искать иные способы монетизации (в игре уже есть магазин со скинами для героя и петуха-помощника):
Это сильно помогло нам, но когда мы запускаем игру с ценником, нам всё ещё нужны способы монетизации, которые не покажутся хищническими. Это тоже оказалось интересной задачей.