Assassin's Creed: Shadows comparado en Nintendo Switch 2 y Xbox Series S. Ubisoft eligió los compromisos correctos
La redacción de Digital Foundry utilizó la versión de Microsoft como punto de partida: el port para Switch 2 se creó sobre la base de una versión "aligerada" de Series S y se simplificó aún más para ajustarse a las capacidades de la nueva consola de Nintendo.
En ambas versiones faltan el renderizado detallado del cabello y la iluminación global con trazado de rayos, pero Switch 2 se queda atrás en la calidad de las sombras y la iluminación. La consola Nintendo muestra una menor densidad de follaje, menos animaciones del entorno y árboles menos detallados en la distancia. Las texturas y las sombras tienen una resolución más baja, y en las escenas escenificadas se utilizan simplificaciones adicionales, por ejemplo, un sombreado facial menos pronunciado.
Digital Foundry también señala una reducción de los efectos: "menos reflejos avanzados, agua simplificada y comportamiento limitado de las telas. En Switch 2, las olas no reaccionan a los pasos del héroe y la ropa se mueve de forma más rígida". Los expertos destacan que Ubisoft ha elegido eficazmente los compromisos y el resultado final en la consola portátil es impresionante.