Редакция Digital Foundry использовали версию Microsoft как точку отсчёта: порт на Switch 2 создан на базе «облегчённой» версии Series S и дополнительно упрощён, чтобы уложиться в возможности новой консоли Nintendo.
В обеих версиях отсутствуют детализированная прорисовка волос и глобальное освещение с трассировкой лучей, но Switch 2 уступает по качеству теней и освещения. Консоль Nintendo показывает меньшую плотность листвы, меньше анимаций окружения и менее детализированные деревья вдали. У текстур и теней более низкое разрешение, а в постановочных сценах используются дополнительные упрощения, например, слабее прорисованное затенение лиц.
Digital Foundry также отмечает сокращение эффектов: «меньше продвинутых отражений, упрощённая вода и ограниченное поведение тканей. На Switch 2 волны не реагируют на шаги героя, а одежда двигается более жёстко». Эксперты подчёркивают, что Ubisoft эффективно подобрала компромиссы, и итоговый результат на портативной консоли впечатляет.