Veteranos de los RPG abandonan Unreal Engine 5 en The Wayward Realms para mejorar el rendimiento
Unreal Engine 5 ha recibido críticas mixtas, y no es sorprendente. Los juegos con esta tecnología no siempre se ven mejor que los proyectos en UE4, mientras que su rendimiento suele ser inferior.
El estudio OnceLost Games, que incluye a desarrolladores que trabajaron anteriormente en Bethesda en Daggerfall y The Elder Scrolls: Arena, identificó el problema y abandonó Unreal Engine 5 para el proyecto The Wayward Realms.
Después de estudiar muchos comentarios sustanciales, tomamos una decisión importante pero emocionante: abandonamos por completo Unreal Engine y creamos nuestro propio motor. Este paso nos da el control y la flexibilidad necesarios para crear el proceso de juego del que nos hablaban.
The Wayward Realms ahora funciona a más de 30 FPS en portátiles de hace diez años sin GPU, ofrece casi 30 FPS en Switch, y también 60 FPS en PS5 y XSX. La carga de un mapa, cuatro veces más grande que Manhattan, ahora tarda menos de un segundo. El nuevo motor también proporcionará soporte completo para mods y Linux.
El estudio prometió mostrar un video con gráficos en Wicked Engine en unas semanas.