En una entrevista, también mencionó a otros clásicos, como Tolstoi y Zola, para subrayar que los juegos de mundo abierto crean una sensación de sociedad viva e interesante.
Aunque no son tan buenos como Dickens, se parecen a la forma en que él crea el mundo. Se tiene la sensación de que los juegos se esfuerzan por crear un mundo completo e interesante.
Esta idea influyó en el guion de Red Dead Redemption 2.
Para ello, leí vorazmente novelas victorianas y escuché el audiolibro de "Middlemarch" todos los días de camino al trabajo y de vuelta. Me encantó.
Añadió:
Quería que, desde el punto de vista del guion, el juego se sintiera un poco más innovador. Intentamos llenar de vida tridimensional a los personajes y transmitir la sensación de vida y muerte del siglo XIX.
Houser también nombró a Arthur Morgan y Niko Bellic como sus protagonistas favoritos:
Fueron los más ambiciosos, y la elección entre ellos siempre fue difícil para mí.