Owen Mahoney, quien estuvo a cargo de la compra del estudio Embark, creador de ARC Raiders, advierte sobre el inevitable fin de la industria AAA.
En una conversación con The Game Business, el ex jefe de Nexon se expresa con dureza:
La industria de los proyectos AAA se acerca estructuralmente a su fin. Sin una reestructuración seria de la forma en que se crean los juegos, nos espera una catástrofe aún mayor.
Mahoney señala el principal problema: los líderes de empresas con un valor de miles de millones de dólares temen el riesgo, prefiriendo soluciones probadas en lugar de innovaciones.
Cuando diriges una empresa de 23 mil millones de dólares y apruebas un proyecto, y este fracasa, tienes que explicarle al consejo de administración por qué quemaste 300 millones. Solo tienes derecho a un error.
Según él, esta precaución conduce al fracaso, ya que los jugadores necesitan algo nuevo. Cita ejemplos como Minecraft y Clash Royale, que lograron el éxito y rompieron las ideas establecidas de la industria.
Siendo jefe de Nexon, decidió adquirir Embark en 2021 en contra de la posición de los inversores, sintiendo el potencial del equipo de los ex creadores de Battlefield. ARC Raiders logró el éxito gracias al apoyo de Mahoney, aunque el juego salió después de su salida de la empresa.
Los desarrolladores tienen que elegir entre el trabajo independiente con riesgos financieros y la "fábrica" de grandes estudios AAA.
La industria se encuentra en un estado terrible. Estamos siendo testigos de su inevitable declive.